はてぶ・Qiita・Zennのトレンド記事を紹介
ゲームは、エンターテインメントや学習、技術デモなど多様な目的で作られるソフトウェアです。開発手法や最新トレンドも紹介されています。
ミスで“永久無料”の人気ゲーム「PICO PARK:Classic」配信停止へ 1000万DLも「ずっと無料はよくなかった」 🔖 35
ミスで“永久無料”の人気ゲーム「PICO PARK:Classic」配信停止へ 1000万DLも「ずっと無料はよくなかった」 開発者の手違いで“永久無料”になっていたアクションパズルゲーム「PICO PARK:Classic Edition」が、6月15日午後0時にSteamでの
AI時代、人間は非完全情報ゲームを担う - Nothing ventured, nothing gained. 🔖 107
私が「AIには開発できない(だから引き続き人間が担うしかない)」と一年ほど前まで言い続けていたものがいくつかある。その代表がOSだ。自分がかつてOS開発に関わったから、という思い入れもある。だがそれを抜きにしても、OSがもっとも難易度の高いソフトウェアの一つだと言って、正面から反
AIモデル ミュトス 利用企業 “ゲームチェンジ起こす能力” | NHKニュース 🔖 35
性能が非常に高くサイバー攻撃への悪用も懸念されるAIモデル、「クロード・ミュトス」の提供を受けたアメリカの企業がNHKのインタビューに応じ、その性能について「ゲームチェンジを起こす能力だ」と証言しまし…
数年前にひたすら鍵を見つけ開けていくタイプの脱出ゲームをしたんだけど、暗証番号に身に覚えがあり、次々と4桁の数字を入力したら、全解除してスタッフを驚かせた話 🔖 35
N* @nonhpmic 数年前にひたすら鍵を見つけ開けていくタイプの脱出ゲームをしたんだけど、 暗証番号が「1103」、「1126」と続いたからアレこれもしかして…??と思って「0125」にしたら次も開いて、その後はもうノータイムで「1224」「0617」「0830」で全解除し
アドグローブのゲームエンジニア、YさんとHさんが語る、面接で求められるスキルと姿勢。新卒・中途それぞれの採用基準を解説。
「ゲーム開発でいくら稼いだ?」という疑問に、開発者たちが生々しく回答。“稼ぐ”までの厳しさと、“稼がない”選択肢 - AUTOMATON 🔖 28
「インディーゲームでいくら稼いだの?」という素朴な疑問に対し、開発者が回答をよせている。
RTX 3060と同等性能の中国製グラボ「LX 7G100」が登場、各種AAAゲームをプレイ可能でVRAM容量は12GB 🔖 10
中国のハードウェアメーカーである砺算科技(Lisuan Tech)が独自開発GPUを搭載したグラフィックボード「LX 7G100」の予約販売を2026年5月20日に開始しました。LX 7G100はベンチマークテストでNVIDIAのGeForce RTX 3060と同等のスコアを記
弁護士さんと,ゲーム1本を“1〜100まで生成AIで作ろう”としたらの思考実験。最近インディーゲーム界隈からの相談が増えてるらしい? 🔖 39
弁護士さんと,ゲーム1本を“1〜100まで生成AIで作ろう”としたらの思考実験。最近インディーゲーム界隈からの相談が増えてるらしい? 編集部:楽器 カメラマン:永山 亘 「最近,インディーゲーム界隈の方々から“生成AIを使ったゲーム作り”ってどうなんでしょうと,ご相談いただくこと
「任天堂のゲームを遊ぶ時間の長さ」はメンタルヘルスに影響するか? オックスフォード大がカジュアルゲーマー層を調査 🔖 29
2019年の開始以来、多様な最新論文を取り上げている連載「Innovative Tech」。ここではその番外編として“ちょっと昔”に発表された世界中の個性的な研究論文を独自視点で厳選、解説する。執筆は研究論文メディア「Seamless」(シームレス)を主宰し、日課として数多くの論
AIだけでゲームは作れるのか? Codexに7本作らせて見えた実力と限界 (1/5) 🔖 40
OpenAIのAIコーディング環境「Codex」の性能がずば抜けて高いと話題になっています。Codexは、一度何かを作成するように指示すると、完成まで持っていく自律的な能力が高く、4月にリリースされたGPT-5.5では、さらにその能力が上がったとも言われます。それでは、ゲームを作
Claude Codeなどの生成AIにUnityゲーム開発を任せると、動くけど育てにくいコードになりがちです。本書では、MVP構成・asmdef分離・規約ドキュメント・仕様書・段階的プロンプトを使い、AIにViewとロジックを分離したコードを出力させる流れを解説します。モグラたた
【Claude Code】7年前の自分に教えたい。1ヶ月かけたテレビゲーム売上分析、2026年は10分で終わる(が、落とし穴もあった) 🔖 1
はじめに2019年、東大松尾研究室のデータサイエンティスト育成講座(全5日間)を受けて、テレビゲームの売上データセットを分析する記事をQiitaに投稿しました。あの時は、Google Colab(Jupyter Notebook)で、Pandasの使い方をググり...
“ゲーム依存”と”趣味ゲーマー”、同じ長時間プレイでも脳への影響に差 100人以上で調査した研究結果 🔖 55
2019年にスタートした本連載「Innovative Tech」は、世界中の幅広い分野から最先端の研究論文を独自視点で厳選、解説する。執筆は研究論文メディア「Seamless」(シームレス)を主宰し、日課として数多くの論文に目を通す山下氏が担当。イラストや漫画は、同メディア所属の
なぜ「こどもAI教室」ではなく「AIゲームセンター」であるべきなのか|shi3z 🔖 100
クラウドファンディング「AIゲームセンター構想」がクラファンだけでなく、色々な地方自治体や地方を拠点とした企業から問い合わせを受け始めている。 その中で、「なぜAI教室ではなくAIゲームセンターなのか」という質問をいただくことがちらほらあったので、とりあえず自分の思いを整理してお
中国ゲーム『NTE』生成AIの使用を認める 『天気の子』類似アートなどを見直しへ 🔖 17
中国のゲームスタジオ・Hotta Studioが開発したオープンワールドRPG『NTE: Neverness to Everness(エヌティーイー:ネバーネス トゥ エバーネス)』が、ゲーム内アセットへのAI使用を巡る声明を発表した。 声明では、『NTE』について「人間の創造性
こんにちは、SmartHR の人事評価機能の開発を担当しているプロダクトエンジニアの 70snow です。 私は趣味でゲームをよくプレイしています。最近遊んだゲームでは、住民からの小さなお願いに応えるたびに感謝の言葉をもらえる体験がありました。この体験をきっかけに、仕事のチームで
ローグライクゲームの古典『NetHack』バージョン5.0.0リリース 🔖 22
「@」で表されたキャラクターでダンジョンを探索していく、1987年に登場したローグライクゲームの古典『NetHack』の最新バージョン5.0.0がリリースされました。修正点や変更点は3100以上あるとのことです。 NetHack 5.0.0: Main Page https://
はじめにPyxel 作者です。皆さん、いつもレトロゲームエンジン Pyxel をご利用いただきありがとうございます。ゴールデンウィーク、いかがお過ごしでしょうか。せっかくのお休みなので、今日はちょっと Pyxel の裏側っぽい話を書いてみたいと思います。(そもそも...
Codex + Godotで一発生成、ポン出しすると、どのくらいゲームになるのか 🔖 46
何を試したのか Codex と Godot を組み合わせたら、一気にどのくらいゲームらしいものまで持っていけるのかを試した。 ここでいう「一気に」は、1プロンプトで完成という意味ではない。最初にまとまったゲーム企画書を渡して、その後は同じセッションの中で、実装、テスト、Web e
PS5をLinuxゲーミングPCに魔改造してSteamゲームなどをプレイ可能にする「ps5-linux」が公開される 🔖 36
PlayStation 5(PS5)本体上でLinux環境を動かすプロジェクト「ps5-linux」を開発者のアンディ・グエン氏がGitHubで公開しました。PS5上で完全なデスクトップLinux環境を構築することで、PS5のプラットフォームでは提供されていないPCゲームや設定に
Codex のゲーム開発のためのプロンプトまとめ|npaka 🔖 278
以下の記事が面白かったので、簡単にまとめました。 ・Game development – Codex | OpenAI Developers 1. ブラウザゲームの作成1-1. はじめにゲーム開発は、Codexがコード生成以上の役割を果たす最も分かりやすい例の一つです。実際のゲー
「“新作ゲームの早すぎる発表”をやめて」との声に、ゲーム開発者も注目。待たせちゃうけど、早めに発表したい複雑な事情 - AUTOMATON 🔖 17
まだ開発の初期段階にあるにも関わらずゲームを発表し、その後は何年も音沙汰なしになってしまう業界の慣習に、ユーザーは疑問を投げかけている。
「LoL」はどれくらい脳機能を向上させる? 5カ月遊んだ68人の脳を分析、他ゲームと比較 学術誌に掲載 🔖 60
2019年の開始以来、多様な最新論文を取り上げている連載「Innovative Tech」。ここではその番外編として“ちょっと昔”に発表された世界中の個性的な研究論文を独自視点で厳選、解説する。執筆は研究論文メディア「Seamless」(シームレス)を主宰し、日課として数多くの論
AIコーディングエージェント向けのゲーム制作ベンチマークをしてみたい - ABAの日誌 🔖 43
Simon Willison が始めた「ペリカンSVGベンチマーク」という有名なLLMベンチマークがある。「自転車に乗るペリカンをSVGで描いて」という一文を各 LLM に投げ、その出力を並べて比較するものだ。モデルごとの能力差が視覚的に一目で分かる点が優れており、新モデルが登場
美少女ノベルゲーム制作のクラファンで約1,100万円が集まるも入金予定日に振り込まれないまま5か月が経過→クラファンサイトも消滅し「運営が持ち逃げは怖すぎるやろ...」 🔖 17
パーガトリー・ブルー公式 @es_studio_info \ \ \\ // / / ⋅⋆⋄✧ 『パーガトリー・ブルー』 クラウドファンディングが 1,093万5,092円で終了いたしました。 目標700万円に対して156%という、 初回挑戦としては異例の成果を収めることができ
開発者が“刑務所に3年入る”のでアプデ停止中だったゲーム、「仮釈放」により開発再開へ。パソコンに触れるようになり、まずは近況報告 - AUTOMATON 🔖 25
Team FortuneはFPS『Fortune’s Run』の開発を再開すると発表した。開発者が収監されたためアップデートが中止されていた作品だ。
ゲーム用の3D世界を生成できる「HY-World 2.0」が登場、動画ではなく3DCGの世界を構築してUnityやUE5に出力できる 🔖 31
中国の大手テクノロジー企業であるテンセントが開発する汎用マルチモーダル大規模言語モデル(LLM)ファミリー「Tencent HY」から、テキスト・画像・動画からインタラクティブな3Dワールドを生成・再構築・シミュレーションすることができるマルチモーダル世界モデルの「HY-Worl
RubyKaigi 2026に向けて「IKATSURUBYゲームバトル」社内お披露目大会を開催しました! 🔖 1
こんにちは! SmartHR採用担当のriceです。2026年4月22日〜24日に開催されるRubyKaigi 2026に向けて、「IKATSURUBYゲームバトル」社内お披露目大会を開催しました! この記事では、その模様をお届けします。 目次 目次 「IKATSURUBY」とは
2026年5月3日(日)僕は、子ども達と一緒にインディゲーム展示会 「東京ゲームダンジョン12」 に出展します。https://tokyogamedungeon.com出展するゲームは、3つ。僕:「Slime Ten Puzzle」長男:「人狼を基盤にした推理ゲーム
2026年5月3日(日)僕は、子ども達と一緒にインディゲーム展示会 「東京ゲームダンジョン12」 に出展します。https://tokyogamedungeon.com出展するゲームは、3つ。僕:「Slime Ten Puzzle」長男:「人狼を基盤にした推理ゲーム
AITuber奮闘記:ローカルLLMでゲーム実況、モデル選定と配信テストの記録|与野 🔖 84
前回のテストでコメント反応とゲーム実況が排他になること、ローカル LLM はゲームタイトルなどの情報を持っていないことが分かりました。コメント反応との両立は AITuberKit 側の対応待ちになるため、今回はローカル LLM でどこまでゲーム実況ができるかを確認することにしまし
「最適化の最高峰」と名高い遊園地経営シミュレーションゲーム「ローラーコースタータイクーン」は何がスゴいのか? 🔖 32
「ローラーコースタータイクーン」は1999年に登場した遊園地経営シミュレーションゲームのシリーズで、2019年にはNintendo Switch/Windows版の「ローラーコースタータイクーン・アドベンチャー」がリリースされています。1999年にリリースされたシリーズ初代の「ロ
AIに20年分の日記を読ませたら人格が生まれて勝手にゲームを作り始めた 🔖 428
AIにゲームを作らせようとして苦戦している話をよく見かける。 コードは書ける。動くものは出る。でも「面白い」にならない。面白さの判断基準をAI自身が持っていないから、指示通りには組み立てられても、出来上がったものがいいかどうかを自分で判定できない。 では、「ゲームの面白さとは何か
AIに20年分の日記を読ませたら人格が生まれて勝手にゲームを作り始めた 🔖 428
AIにゲームを作らせようとして苦戦している話をよく見かける。コードは書ける。動くものは出る。でも「面白い」にならない。面白さの判断基準をAI自身が持っていないから、指示通りには組み立てられても、出来上がったものがいいかどうかを自分で判定できない。では、「ゲームの面白さとは何か
MacBook Neoの冷却改造でゲーム性能が倍増──銅板1枚が暴いたAppleの設計判断 🔖 211
9万9,800円のMacBook Neoには、隠された性能がある。たった1枚の銅板で、それが目を覚ました。 MacBook Neoが105℃で窒息する理由MacBook NeoのA18 Proは、本来の実力を発揮できていない。ファンレス設計のこのマシンは、チップの上に小さなグラフ
初めてのKiroでAWSアプリを開発してみた — ゲームキャラクター自動生成ツールの構築記 🔖 1
はじめにソーイ村上です。社内のAIツール評価の一環として、AWSが提供するAI搭載IDE「Kiro」を使い、ゲームキャラクターの設定を自動生成するWebアプリケーションを開発しました。Kiroの開発体験は「AIにコードを書かせる」というよりも「AIと一緒に設計を固め...
ゲーム中に“炭酸水”飲むと脳の疲れが軽減する──筑波大×アサヒ飲料が研究 楽しさ増大・違反行為も減少 🔖 47
2019年にスタートした本連載「Innovative Tech」は、世界中の幅広い分野から最先端の研究論文を独自視点で厳選、解説する。執筆は研究論文メディア「Seamless」(シームレス)を主宰し、日課として数多くの論文に目を通す山下氏が担当。イラストや漫画は、同メディア所属の
各自のターンがなんと23時間続くシヴィライゼーション風の文明シミュレーションゲーム「Freeciv Longturn」、実際に16人が戦い続けているデモのAI生成まとめ戦時新聞が面白い 🔖 21
「Freeciv Longturn」は、シミュレーションゲーム「シヴィライゼーション」を模したフリーゲーム「Freeciv」のマルチプレイヤーモードの1つです。各ターンが数分ではなく実時間で23時間かかることが特徴です。 GitHub - ndroo/freeciv.andrew
ゲームの改行問題を解決するかもしれないアプローチ「BudouXとZWSP」|燻丸 🔖 46
ふとゲーマーの方々に聞きたくなったんですが…ゲームのテキストの改行位置って気になりますか?国産洋ゲー問わず、セリフや説明文が変なところで次の行に送られてたらゲーム体験に響くのかなと。 沢山の人に答えてもらえたら嬉しいです。 — Jonathan🐅🪽 (@Jona3Lynn) Fe
ゲームがまるで実写に NVIDIA、AI活用「DLSS 5」発表 「リアルタイムレイトレ以来の技術革新」 🔖 68
DLSSは2018年に公開され、もともとはアップスケールとフレーム補間する技術として登場した。前版の「DLSS 4.5」は26年1月のCES 2026で発表し、AIが画面内にある24ピクセルのうちの23ピクセルを生成する、映像忠実度を向上させる技術として進化。DLSS 5はさらに
Claude Code で20年前の商用ゲームをほぼ書き直さずにブラウザ移植するまで 🔖 213
ゲーム側は一切触らず、ゲームと描画APIの間に「翻訳レイヤー」を挟むアプローチ ですね。 この D3D9 to WebGL ラッパーによってゲーム側の描画実装を全く変えずに、最大の windows 依存を取り除くことに成功しました。 自分で作ったんじゃなくて Antigravit
Claude Code で20年前の商用ゲームをほぼ書き直さずにブラウザ移植するまで 🔖 213
みなさん PC のオンラインゲームはプレイしたことがありますか?最近では環境に依存せずクロスプラットフォーム対応のゲームも多いですが、昔は PC ゲームといえば windows のみ対応で長い長いダウンロードとインストール作業をしてようやく遊べるようになるのが普通でした。...
GPU普及の立役者,John Spitzer氏が語るゲームグラフィックスの未来とAI活用[GDC 2026] 🔖 15
GPU普及の立役者,John Spitzer氏が語るゲームグラフィックスの未来とAI活用[GDC 2026] ライター:西川善司 GDC 2026の「GDC Luminaries」というセッションに,NVIDIAの副社長であるJohn Spitzer氏が登壇して,「Driving